Xbox quiere juegos como "Hi-Fi Rush" a pesar de haber cerrado el estudio que lo creó

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El martes 7 de mayo, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, comunicó el cierre de cuatro estudios de Bethesda. Un día después, el 8 de mayo, dijo en una reunión en el ayuntamiento que Xbox "necesita juegos más pequeños que den prestigio y premios" Uno de los estudios cerrados fue el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks.

Se trata de un mensaje confuso por parte de la dirección de Xbox. En el mensaje original de Booty al personal anunciando el cierre de Tango, Arkane Austin de Redfall, Alpha Dog Games, y Roundhouse Studios, se informa que escribió que Microsoft quiere "dar prioridad a los títulos de alto impacto" y "seguir invirtiendo en la cartera de Bethesda de juegos de éxito y mundos queridos que han nutrido durante muchas décadas".

El mensaje de ayer, recogido por The Verge, de que Xbox necesita juegos más pequeños que ganen premios, podría considerarse opuesto al primero incluso antes de reconocer los cierres de estudios que acaban de producirse. Pero, una vez que se tienen en cuenta, parece que la dirección no sabe lo que quiere. Hi-Fi Rush ganó varios premios y Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, escribió que era un "éxito rotundo para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave" La crítica de NME lo llamó "una onda expansiva de creatividad".

El cierre de un estudio con pedigrí como Arkane Austin (que desarrolló Prey) parece demostrar a los desarrolladores que un fracaso puede acabar con ellos. Redfall no fue recibido con elogios por parte de la crítica ni de los fans, pero estuvo en desarrollo activo hasta el momento del cierre del estudio.

Se ha informado de que el desarrollo de Redfall se vio obstaculizado por la falta de personal tras la marcha de muchos desarrolladores experimentados que no querían trabajar en un juego multijugador. Se dice que el empujón vino de arriba, no de los deseos de los desarrolladores.

Por otra parte, Hades 2 ha sido un gran éxito para Supergiant Games, con más de 100.000 jugadores simultáneos en sus dos primeros días.

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